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報(bào)告

中投顧問重磅推出"產(chǎn)業(yè)大腦"系列產(chǎn)品,高效賦能產(chǎn)業(yè)投資及產(chǎn)業(yè)發(fā)展各種工作場景,歡迎試用體驗(yàn)!

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中投顧問觀點(diǎn)| 2024-2028年中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告

中投網(wǎng)2024-06-20 10:05 來源:中投網(wǎng)

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   報(bào)告簡介

  擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見的縮寫簡稱為“XR”或“ER”等,是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實(shí)與虛擬結(jié)合、可人機(jī)交互的環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以看作一種涵蓋性術(shù)語,包含了虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、混合現(xiàn)實(shí)MR及其他因技術(shù)進(jìn)步而可能出現(xiàn)的新型沉浸式技術(shù)。

  在全球經(jīng)濟(jì)疲軟、通脹高企的背景下,VR/AR設(shè)備市場持續(xù)疲軟,出貨量有所下降。2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量下降23.5%,達(dá)到約742萬臺。受國際市場影響,我國VR/AR設(shè)備總出貨量下跌。2023年中國AR/VR設(shè)備出貨72.5萬臺,同比2022年下滑39.8%。其中VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%;AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%。預(yù)計(jì)2024年中國VR出貨量將達(dá)59萬臺,AR出貨將達(dá)到42.1萬臺。

  圖表:2020-2024年全球VR/AR設(shè)備出貨量變化

  單位:萬臺

  數(shù)據(jù)來源:IDC,中投產(chǎn)業(yè)研究院整理

  圖表:2022-2024年中國VR/AR設(shè)備出貨量變化

  單位:萬臺

  數(shù)據(jù)來源:IDC,中投產(chǎn)業(yè)研究院整理

  2022年8月25日,中國通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)及標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)委員會(TC625)在北京正式成立。推委會將聚焦擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)和生態(tài)研究,致力于推動擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域重點(diǎn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施與落地,協(xié)調(diào)產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同創(chuàng)新,建設(shè)健康可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。推委會下設(shè)總體工作組、XR設(shè)備工作組、元宇宙與內(nèi)容應(yīng)用工作組、測試技術(shù)工作組和XR端網(wǎng)協(xié)同工作組。同時,截至2024年4月15日,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)一共有2項(xiàng),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一共4項(xiàng),地方標(biāo)準(zhǔn)一共有5項(xiàng);截至2024年4月15日,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)一共有1項(xiàng),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一共有2項(xiàng)。

  2023年中國VR/AR投融資有所下滑,融資總額約為61億元,同比下降55.6%,融資事件共92起,同比下降約30.3%。按融資輪次看,中國融資非常偏向早期階段投資,其中種子輪、天使輪、天使+輪、Pre-A輪、Pre-A+輪、Pre-A3輪、A輪、A+輪、A2輪合計(jì)占比約66%,合計(jì)共發(fā)生62起融資并購事件。此外,戰(zhàn)略投資占比13%,共發(fā)生12起。中國VR/AR企業(yè)以創(chuàng)企居多且仍在增長,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營資金依賴于融資,抗風(fēng)險(xiǎn)能力弱。

  圖表:2015-2023年中國VR/AR投融資情況

  數(shù)據(jù)來源:VR陀螺,中投產(chǎn)業(yè)研究院整理

  中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告》共十二章。首先分析了XR的基本定義以及全球XR行業(yè)的總體發(fā)展情況,并分析了中國XR行業(yè)的總體發(fā)展情況及關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展情況;然后報(bào)告深入分析了XR的細(xì)分領(lǐng)域--虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),并對XR的主要設(shè)備--VR頭顯及AR眼鏡進(jìn)行了詳細(xì)的闡述;隨后報(bào)告分析了XR產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況,并對國內(nèi)XR行業(yè)相關(guān)企業(yè)的經(jīng)營情況進(jìn)行了詳細(xì)的分析;最后,報(bào)告重點(diǎn)分析了XR的投融資情況,并對其未來發(fā)展前景進(jìn)行了科學(xué)的預(yù)測。
 

報(bào)告目錄

第一章 XR相關(guān)概述
1.1 XR基本定義
1.2 XR概念起源
1.3 XR主要特征
1.4 XR開發(fā)重點(diǎn)
1.5 XR主流設(shè)備

第二章 2022-2024年全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)發(fā)展?fàn)顩r分析

2.1 全球XR市場狀況分析
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
2.1.3 設(shè)備出貨情況
2.1.4 市場競爭情況
2.1.5 產(chǎn)品發(fā)布情況
2.2 主要地區(qū)XR發(fā)展分析
2.2.1 美國發(fā)展分析
2.2.2 歐洲發(fā)展分析
2.2.3 日本發(fā)展分析
2.2.4 韓國發(fā)展分析
2.3 主要企業(yè)XR發(fā)展分析
2.3.1 Meta
2.3.2 蘋果
2.3.3 三星
2.3.4 索尼
2.4 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
2.4.1 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
2.4.2 全球XR市場發(fā)展展望
2.4.3 全球XR生態(tài)發(fā)展趨勢

第三章 2022-2024年中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)發(fā)展?fàn)顩r分析

3.1 XR相關(guān)政策發(fā)布
3.1.1 XR政策機(jī)構(gòu)建立
3.1.2 XR相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)匯總
3.1.3 VR相關(guān)政策匯總
3.1.4 AR相關(guān)政策匯總
3.1.5 元宇宙相關(guān)政策
3.2 XR市場運(yùn)行情況
3.2.1 XR設(shè)備出貨情況
3.2.2 XR設(shè)備市場結(jié)構(gòu)
3.2.3 XR設(shè)備渠道競爭
3.2.4 XR設(shè)備應(yīng)用分析
3.2.5 XR技術(shù)發(fā)展情況
3.3 XR區(qū)域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR與元宇宙關(guān)聯(lián)發(fā)展分析
3.4.1 元宇宙相關(guān)介紹
3.4.2 元宇宙市場規(guī)模
3.4.3 元宇宙企業(yè)布局
3.4.4 XR與元宇宙的關(guān)系
3.4.5 元宇宙發(fā)展展望
3.5 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對策建議
3.5.1 XR存在安全問題
3.5.2 XR發(fā)展法律風(fēng)險(xiǎn)
3.5.3 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

第四章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)關(guān)鍵技術(shù)分析

4.1 XR技術(shù)總體發(fā)展情況
4.1.1 XR技術(shù)架構(gòu)介紹
4.1.2 XR技術(shù)發(fā)展歷程
4.1.3 XR技術(shù)發(fā)展階段
4.1.4 XR關(guān)鍵技術(shù)分析
4.2 XR顯示技術(shù)分析
4.2.1 全景拼接技術(shù)
4.2.2 FOV技術(shù)
4.2.3 全息投影技術(shù)
4.2.4 3D立體成像技術(shù)
4.3 XR定位技術(shù)分析
4.3.1 XR定位技術(shù)分類
4.3.2 外向內(nèi)追蹤技術(shù)
4.3.3 內(nèi)向外追蹤技術(shù)
4.4 XR識別技術(shù)分析
4.4.1 XR識別方式分類
4.4.2 手勢識別技術(shù)分析
4.4.3 人臉識別技術(shù)分析
4.4.4 指紋識別技術(shù)分析
4.5 XR關(guān)聯(lián)技術(shù)發(fā)展分析
4.5.1 5G技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
4.5.2 大數(shù)據(jù)發(fā)展?fàn)顩r
4.5.3 云計(jì)算發(fā)展?fàn)顩r
4.5.4 人工智能發(fā)展?fàn)顩r
4.5.5 邊緣計(jì)算發(fā)展?fàn)顩r

第五章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析

5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展分析
5.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)介紹
5.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)競爭格局
5.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)園區(qū)規(guī)模
5.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)規(guī)模
5.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請
5.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展展望
5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展分析
5.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)介紹
5.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模
5.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式
5.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)競爭格局
5.2.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)區(qū)域布局
5.2.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
5.2.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展展望
5.3 混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展分析
5.3.1 混合現(xiàn)實(shí)基本定義
5.3.2 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理
5.3.3 混合現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
5.3.4 混合現(xiàn)實(shí)企業(yè)布局
5.3.5 混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
5.3.6 混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展展望

第六章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)主要設(shè)備發(fā)展分析

6.1 VR頭顯設(shè)備發(fā)展分析
6.1.1 VR設(shè)備出貨情況
6.1.2 VR頭顯基本介紹
6.1.3 VR頭顯市場格局
6.1.4 VR頭顯成本結(jié)構(gòu)
6.1.5 VR頭顯主流產(chǎn)品
6.1.6 VR頭顯應(yīng)用情況
6.1.7 VR頭顯企業(yè)布局
6.1.8 VR頭顯發(fā)展困境
6.2 AR眼鏡設(shè)備發(fā)展分析
6.2.1 AR設(shè)備出貨情況
6.2.2 AR眼鏡技術(shù)原理
6.2.3 AR眼鏡規(guī)模分析
6.2.4 AR眼鏡價格變化
6.2.5 AR眼鏡成本結(jié)構(gòu)
6.2.6 AR眼鏡應(yīng)用情況
6.2.7 AR眼鏡企業(yè)布局
6.2.8 AR眼鏡發(fā)展趨勢

第七章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析--基礎(chǔ)層

7.1 操作系統(tǒng)
7.1.1 操作系統(tǒng)基本介紹
7.1.2 操作系統(tǒng)市場規(guī)模
7.1.3 操作系統(tǒng)競爭格局
7.1.4 華為鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展
7.1.5 操作系統(tǒng)與XR設(shè)備
7.1.6 操作系統(tǒng)未來展望
7.2 工具軟件
7.2.1 軟件行業(yè)運(yùn)行狀況
7.2.2 工具軟件相關(guān)介紹
7.2.3 工具軟件企業(yè)布局
7.2.4 工具軟件投融資分析
7.2.5 工具軟件與XR設(shè)備
7.2.6 工具軟件發(fā)展展望
7.3 傳感器
7.3.1 傳感器市場規(guī)模分析
7.3.2 傳感器細(xì)分產(chǎn)品分析
7.3.3 傳感器企業(yè)布局分析
7.3.4 傳感器行業(yè)投融資分析
7.3.5 傳感器應(yīng)用于XR設(shè)備
7.3.6 傳感器未來發(fā)展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片銷售規(guī)模分析
7.4.2 芯片企業(yè)規(guī)模分析
7.4.3 芯片行業(yè)投融資分析
7.4.4 XR芯片主要產(chǎn)品分析
7.4.5 XR芯片相關(guān)企業(yè)布局
7.4.6 XR芯片融資動態(tài)分析
7.5 顯示屏
7.5.1 顯示屏市場運(yùn)行狀況
7.5.2 XR顯示企業(yè)布局情況
7.5.3 XR顯示技術(shù)發(fā)展概況
7.5.4 XR顯示不同技術(shù)比較
7.5.5 XR顯示應(yīng)用場景分析
7.6 光學(xué)鏡頭
7.6.1 光學(xué)鏡頭相關(guān)介紹
7.6.2 光學(xué)鏡頭市場規(guī)模
7.6.3 光學(xué)鏡頭供需分析
7.6.4 光學(xué)鏡頭貿(mào)易分析
7.6.5 光學(xué)鏡頭與XR設(shè)備
7.6.6 光學(xué)鏡頭發(fā)展展望

第八章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析--企業(yè)端

8.1 工業(yè)制造業(yè)
8.1.1 XR+工業(yè)應(yīng)用場景
8.1.2 XR+工業(yè)企業(yè)布局
8.1.3 XR+工業(yè)發(fā)展展望
8.1.4 XR助力工業(yè)4.0發(fā)展
8.1.5 5G+XR滲透工業(yè)領(lǐng)域
8.2 建筑行業(yè)
8.2.1 建筑行業(yè)運(yùn)行狀況
8.2.2 XR+建筑行業(yè)應(yīng)用
8.2.3 XR+建筑工程應(yīng)用
8.2.4 XR+建筑平臺建設(shè)
8.2.5 XR+建筑企業(yè)動態(tài)
8.3 汽車行業(yè)
8.3.1 汽車行業(yè)運(yùn)行狀況
8.3.2 XR+汽車企業(yè)布局
8.3.3 XR+汽車產(chǎn)品發(fā)布
8.3.4 XR+汽車應(yīng)用場景
8.3.5 XR+汽車應(yīng)用實(shí)例
8.3.6 XR+汽車發(fā)展趨勢
8.4 醫(yī)療行業(yè)
8.4.1 醫(yī)療行業(yè)運(yùn)行情況
8.4.2 醫(yī)療健康技術(shù)創(chuàng)新
8.4.3 XR+醫(yī)療產(chǎn)品發(fā)布
8.4.4 XR+醫(yī)療企業(yè)合作
8.4.5 XR+數(shù)字療法分析
8.4.6 XR+外科手術(shù)應(yīng)用
8.5 教育行業(yè)
8.5.1 教育行業(yè)運(yùn)行狀況
8.5.2 XR+臨床教學(xué)應(yīng)用
8.5.3 XR+遠(yuǎn)程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式學(xué)習(xí)分析
8.5.5 5G+XR教學(xué)模式創(chuàng)新
8.5.6 5G+XR下智慧教育發(fā)展
8.6 軍工行業(yè)
8.6.1 軍工行業(yè)運(yùn)行狀況
8.6.2 XR+軍事應(yīng)用場景
8.6.3 XR+軍事企業(yè)布局
8.6.4 XR+軍事應(yīng)用困境
8.6.5 XR+軍事應(yīng)用前景
8.7 其他行業(yè)
8.7.1 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展覽展示
8.7.4 電子商務(wù)
8.7.5 廣告營銷
8.7.6 虛擬會議

第九章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析--消費(fèi)端

9.1 數(shù)字媒體行業(yè)
9.1.1 XR對數(shù)字媒體的影響
9.1.2 XR對數(shù)字媒體的拓展
9.1.3 XR數(shù)字媒體作品的應(yīng)用
9.1.4 XR數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)踐案例
9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
9.1.6 XR數(shù)字媒體的發(fā)展展望
9.2 廣播行業(yè)
9.2.1 廣播電視發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 XR+演播室企業(yè)布局
9.2.3 XR+虛擬演播室發(fā)展
9.2.4 XR+沉浸演播室發(fā)展
9.2.5 XR+智能演播室發(fā)展
9.3 影視行業(yè)
9.3.1 影視行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
9.3.2 XR+影視布局特點(diǎn)
9.3.3 XR+影視發(fā)展重點(diǎn)
9.3.4 XR+影視關(guān)鍵技術(shù)
9.3.5 XR+影視節(jié)目動態(tài)
9.3.6 XR+影視未來展望
9.4 音樂行業(yè)
9.4.1 音樂行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
9.4.2 XR+音樂平臺發(fā)展
9.4.3 XR下線上演唱會優(yōu)勢
9.4.4 XR+線上演唱會實(shí)例
9.4.5 XR+線上演唱會展望
9.5 游戲行業(yè)
9.5.1 游戲行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
9.5.2 XR+游戲發(fā)展特點(diǎn)
9.5.3 XR+游戲主要產(chǎn)品
9.5.4 XR+游戲企業(yè)布局
9.5.5 XR+游戲變現(xiàn)模式
9.5.6 XR+游戲發(fā)展趨勢
9.6 直播行業(yè)
9.6.1 直播行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
9.6.2 XR+直播發(fā)展概況
9.6.3 XR+直播發(fā)展重點(diǎn)
9.6.4 XR+直播企業(yè)布局
9.6.5 XR+直播產(chǎn)品應(yīng)用
9.7 移動社交行業(yè)
9.7.1 移動社交行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
9.7.2 XR+移動社交產(chǎn)品分析
9.7.3 XR+移動社交企業(yè)投資
9.7.4 XR+移動社交企業(yè)并購
9.8 其他領(lǐng)域
9.8.1 圖書出版
9.8.2 新聞行業(yè)
9.8.3 內(nèi)容分發(fā)

第十章 2021-2023年國內(nèi)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析

10.1 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.1.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
10.2 阿里巴巴(中國)有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.2.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
10.3 華為技術(shù)有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.3.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
10.4 北京抖音信息服務(wù)有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.4.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
10.5 百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.5.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)

第十一章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)投融資狀況分析

11.1 全球XR行業(yè)投融資分析
11.1.1 XR投融資規(guī)模分析
11.1.2 XR投融資區(qū)域分布
11.1.3 XR投融資輪次分析
11.1.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2 中國XR行業(yè)投融資分析
11.2.1 XR投融資規(guī)模分析
11.2.2 XR投融資輪次分析
11.2.3 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2.4 XR典型投融資事件
11.3 中投顧問對XR行業(yè)投資價值評估及建議
11.3.1 投資邏輯分析
11.3.2 投資風(fēng)險(xiǎn)分析
11.3.3 投資策略建議

第十二章 中投顧問對2024-2028年擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測

12.1 XR未來發(fā)展前景
12.1.1 XR行業(yè)未來發(fā)展方向
12.1.2 XR市場發(fā)展空間展望
12.1.3 XR技術(shù)未來發(fā)展展望
12.1.4 XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景分析
12.2 XR發(fā)展趨勢分析
12.2.1 XR行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 XR需求變化趨勢
12.2.3 XR技術(shù)發(fā)展趨勢
12.2.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈變化趨勢

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